Contract Wars Wiki
Нет описания правки
(Опытным путём выяснил как работает механизм определения класса бойца имеющего больше одной доминирующей ветки прокачек.)
Метка: Визуальный редактор
Строка 13: Строка 13:
 
Ну и ветка '''оружейника''', наверное, самая бесполезная из всех, если говорить об улучшениях в сторону стрельбы и подобного. Характеристики улучшаются ненамного, а скиллпоинтов требуется достаточно много. Однако очень полезно будет вкачать навыки, связанные с минометным ударом и сонаром, особенно для тех, кто владеет навыком '''"Гарантированное определение"'''. Ну и если часто играете в режиме '''TargetDesignation''', то существенно может помочь соответствующая ветка умений, среди которых: ускорение обезвреживания, установки маяка, а также скилл подсветки установленного маяка.
 
Ну и ветка '''оружейника''', наверное, самая бесполезная из всех, если говорить об улучшениях в сторону стрельбы и подобного. Характеристики улучшаются ненамного, а скиллпоинтов требуется достаточно много. Однако очень полезно будет вкачать навыки, связанные с минометным ударом и сонаром, особенно для тех, кто владеет навыком '''"Гарантированное определение"'''. Ну и если часто играете в режиме '''TargetDesignation''', то существенно может помочь соответствующая ветка умений, среди которых: ускорение обезвреживания, установки маяка, а также скилл подсветки установленного маяка.
   
  +
'''Механизм определения класса бойца имеющего больше одной доминирующей ветки прокачек '''не зависит от того, какой из классов игрок прокачивал раньше, а какой позже, но зависит от расположения классов в следующем списке:
<div id="skills"> </div>
 
  +
1.Штурмовик.
  +
2.Разведчик.
  +
3.Снайпер.
  +
4.Разрушитель.
  +
5.Оружейник.
  +
  +
Т.е., если, например, прокачать штурмовика и оружейника на одинаковое количество SP, то игра определит игрока как штурмовика.
  +
  +
Список основан на множественных опытах с прокачками.

Версия от 01:54, 7 января 2015

Детально об умениях вы можете прочитать в этой статье.

В игре Contract Wars есть пять уникальных веток умений: РазведчикШтурмовикРазрушительСнайпер и Оружейник. Решил описать цель классов и несколько коротких рекомендаций, думаю новичкам будет полезно.

Если говорить вкратце, то цель умений ветки разведчика – быстрое и бесшумное уничтожение врага. От себя могу посоветовать умение "Оператор-скаут" (ускоренная смена оружия) и вкачать пистолетные умения, умения на дальность стрельбы.

Цель ветки штурмовика – прорваться с боем, круша всех и вся на своем пути. Наверное, самая востребованная ветка. Лучше всего взять конечно же ускорение перезарядки, урон и по возможности –броню.

Задача разрушителя – зачистка с помощью гранаты и дальнейший расстрел с помощью пулемета. В основном умения в этой ветке направлены на уменьшение отдачи, но также имеется полезный навык, дающий 2 дополнительные обоймы к основному оружию, что поможет держаться живым еще дольше.

Цель снайперской ветки – помощь команде снайперским огнем. Ветка поистине уникальна тем, что можно значительно повысить точность, снизить отдачу, а с помощью навыка "Гарантированное определение" даже видеть врагов сквозь стены! Да-да! Правда, не самих врагов, а их примерное расположение. Но даже такое знание дает огромное преимущество в бою.

Ну и ветка оружейника, наверное, самая бесполезная из всех, если говорить об улучшениях в сторону стрельбы и подобного. Характеристики улучшаются ненамного, а скиллпоинтов требуется достаточно много. Однако очень полезно будет вкачать навыки, связанные с минометным ударом и сонаром, особенно для тех, кто владеет навыком "Гарантированное определение". Ну и если часто играете в режиме TargetDesignation, то существенно может помочь соответствующая ветка умений, среди которых: ускорение обезвреживания, установки маяка, а также скилл подсветки установленного маяка.

Механизм определения класса бойца имеющего больше одной доминирующей ветки прокачек не зависит от того, какой из классов игрок прокачивал раньше, а какой позже, но зависит от расположения классов в следующем списке: 1.Штурмовик. 2.Разведчик. 3.Снайпер. 4.Разрушитель. 5.Оружейник.

Т.е., если, например, прокачать штурмовика и оружейника на одинаковое количество SP, то игра определит игрока как штурмовика.

Список основан на множественных опытах с прокачками.