Contract Wars Wiki
Advertisement

На характеристики оружия влияют состояние оружия, умения и установленные W-Task'и. Чем хуже состояние оружия, тем хуже его точность (отображается красным). Умения вляют на разнообразные параметры, указываются синим. Характеристики, на которые влияет установленный W-Task, отображаются зеленым при положительном эффекте (при умениях, влияющих на данный параметр, будет отображаться плюс от умений) и красным при отрицательном эффекте (при умениях, влияющих на данный параметр, он уменьшится, но будет отображаться бонус от умений)

Указанные характеристики[]

Указанные характеристики – это характеристики, отображаемые при выборе оружия в меню полосами, числами и т.д.

Точность[]

Одна из важнейших характеристик оружия, отвечает за разброс пуль.

Отдача[]

Отвечает за увеличение разброса пуль при стрельбе. У автоматического оружия она начинает проявляться после третьего выстрела в очереди.

Убойность[]

Вторая важнейшая характеристика. Отвечает за максимальный наносимый урон без учета падения урона и пробиваемости.

Скорострельность[]

Скорость стрельбы оружия. У автоматического и полуавтоматического оружия легко вычисляется скорострельность в выстрелах в минуту – значение параметра умножается на 10. Если скорострельность указана как единица, то это оружие имеет помповый или скользящий затвор.

Мобильность[]

Скорость передвижения с оружием в руках.

Перезарядка[]

Скорость смены магазина или дозарядки патронов (у дробовиков).

Боезапас[]

Количество патронов в сумме, считая заряженный изначально магазин. Общее количество патронов высчисляет из количества магазинов умноженного на количество патронов в одном магазине.

Тип патронов[]

Фактически ни на что не влияет, т.к. у много оружия с одинаковым патроном параметры убойности и дальнобойности разнятся.

Пробиваемость[]

Процент урона, проходящий через броню и препятствия; оставшаяся часть урона поглощается броней.

Дальнобойность[]

По вертикали указывается максимальный (число сверху) и минимальный (число снизу) урон, наносимый оружием. По горизонтали указывается минимальная (число слева) и максимальная (число справа) дистанция стрельбы оружия в метрах. На минимальной дистанции оружие наносит свой максимальный урон, на максимальной – минимальный урон соотвественно.

Прочность[]

Количество единиц прочности. Соотвественно, чем оно меньше, тем меньше точность стрельбы.

Неуказанные характеристики[]

Неуказанные характеристики – характеристики, которые игрок может понять только сам.

Особое поведение[]

Особенности каждого класса оружия. К примеру, у дробовиков скорость передвижения в режиме прицеливания не снижается.

Скорость поломки[]

Количество выстрелов, требуемое для снятия одной единицы прочности.

Визуальная отдача[]

Визуальный толчок прицела при анимации выстрела. Не зависит от оружия, у каждого своя анимация.

Чувствительность в прицеливании[]

Множитель чувствительности мыши в режиме прицеливания. У многого оружия чувствительность в прицеливании почти не изменяется, этот параметр преимущественно влияет на снайперские винтовки. Если целиться, то скорость поворота камеры значительно меньше, нежели при стрельбе "от бедра". Замедлить скорость поворота можно зажав клавишу Shift.

Траектория полета пули[]

У многого оружия пуля "падает" на дистанции, поэтому приходится брать прицел выше цели. В отличие от некоторых игр, где траектория полета пули выглядит как парабола, в Contract Wars это прямая, направленная под углом относительно ствола, т.к. расчет баллистической траектории требовал бы гораздо больше вычислений.

Скорость полета пули[]

У каждого оружия есть своя скорость полета пули до цели, при стрельбе по движущемуся противнику приходится целиться на опережение. Этот параметр тесно связан с траекторией.

Скорость смены оружия[]

Скорость, с которой персонаж убирает или достает оружие. Важный параметр для оружия ближнего боя и пистолетов.

Множитель падения урона[]

У каждого оружия есть множитель падения урона, представляющий собой десятичную дробь. Это число отвечает за минимальный урон оружия.

Advertisement